Alles über: Robot Karol


Neues von Robot Karol

Sonntag, 6. Mai 2007
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Also, nicht wirklich Neues, aber Nettes: Ein Schüler hat zu Hause eine Sammlung von Anweisungen geschrieben, mit denen man Texte schreiben kann. Für jeden Buchstaben eine Anweisung. Und davor gibt es sogar eine Art try/except, eine Abfrage am Anfang, ob die Welt auch lang genug ist für einen Buchstaben: Anweisung StartPosition   Schnell   wiederhole [...]

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Kategorien: Informatik

Computerspiele objektorientiert

Freitag, 26. Januar 2007
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In der 6. Klasse lernen Schüler anhand von Vektorgraphik-Programmen, was Klassen und Objekte sind. Das ist noch anschaulich. Später und in der 7. Klasse sollen die Schüler dann auch bei der Textverarbeitung und im Internet objektorientiert arbeiten und Zeichen, Absätze, Textfelder, E-Mails und Hyperlinks als Objekte begreifen. Das halte ich für nicht mehr so anschaulich. [...]

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Kategorien: Informatik

Geheimnisvolle Ruinenstadt mit Robot Karol

Samstag, 6. Mai 2006

Robot Karol ist ein weit verbreitetes Programm für den Anfangsunterricht Informatik. (Herunterladen und Informationen.) Man bewegt darin einen Roboter, der nur die Anweisungen Linksdrehen, Rechtsdrehen, Vorwärtsschritt, Hinlegen und Aufheben (jeweils eines Steines bzw. einer Marke) versteht. Man kann kann aus diesen elementaren Anweisungen aber neue Anweisungen zusammenstellen und diesen Namen geben: zum Beispiel Umdrehen (=zweimal [...]

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Kategorien: Informatik, Schule (mal gemacht)