{"id":12026,"date":"2018-11-18T19:58:59","date_gmt":"2018-11-18T18:58:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/?p=12026"},"modified":"2024-02-17T15:43:48","modified_gmt":"2024-02-17T14:43:48","slug":"10-videospiele-die-mich-beeinflusst-haben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2018\/11\/10-videospiele-die-mich-beeinflusst-haben.htm","title":{"rendered":"10 Videospiele, die mich beeinflusst haben"},"content":{"rendered":"<div style='text-align:right;'><small>(<a href='https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2018\/11\/10-videospiele-die-mich-beeinflusst-haben.htm#comments'>3 Kommentare.<\/a>)<\/small> <\/div>\n<p>Mein Freund Bernhard hat mir ein St\u00f6ckchen zugeworfen, bei dem ich jeden Tag ein Computerspiel, das mich beeinflusst hat, posten soll, zehn Tage lang. Und ich mache das lieber hier auf einmal im Blog, statt zehn Facebook- oder Twitter-Eintr\u00e4ge zu schreiben. Ich denke, es sind typische Spiele ihrer Zeit und keiensfalls Insiderspiele &#8211; ich war halt nur fr\u00fch dabei.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1. Magnavox Odyssey: Ski<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"1048\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski-700x1048.png\" alt=\"Screenshot Magnavox Odyssey Ski\" class=\"wp-image-12027\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski-700x1048.png 700w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski-100x150.png 100w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski-200x300.png 200w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski-954x1428.png 954w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski-135x202.png 135w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_1_odyssey_ski.png 1002w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tats\u00e4chlich steht das Spiel stellvertrend f\u00fcr die anderen Odyssey-Spiele. Das war 1972, 1973, und ich war zu jung daf\u00fcr, aber ich will das hier stehen lassen als Beispiel daf\u00fcr, wie cool mein Vater war (und noch ist). Das war die erste Spielekonsole \u00fcberhaupt, und das eigentliche Spiel sieht man in der unteren H\u00e4lfte der Grafik: Ein wei\u00dfes K\u00e4stchen, das man mit einem Controller bewegt. Die bunte Grafik dar\u00fcber, das war eine selbsthaftende Folie, die man auf den Fernsehschirm geklebt hat. Das Ziel beim Skifahren: Das wei\u00dfe K\u00e4stchen so bewegen, dass man immer auf der Bahn bleibt (das schwarze in der oberen Grafik sind die durchsichtigen Stellen). Ob man sich an diese Beschr\u00e4nkung h\u00e4lt und wie schnell man das schafft &#8211; das war den Spielern \u00fcberlassen, die Konsole \u00fcberpr\u00fcfte das nicht. \u00c4hnlich das Ping-Pong-Spiel mit tats\u00e4chlich drei K\u00e4stchen und Abprallen des Balles von den Schl\u00e4gern &#8211; aber Punktez\u00e4hlung und dass man mit dem Schl\u00e4ger in der eigenen Spielh\u00e4lfte blieb, das \u00fcberpr\u00fcfte das System nicht.<br>Die bunten Folien und der farbenfrohe, riesengro\u00dfe Kasten mit dem Spiel faszinierten mich, obwohl es nicht oft eingesetzt wurde.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>2. Commodore PET: Lunar Lander<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignnone size-full wp-image-12029\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_3_pet_lunar_lander.png\" alt=\"Screenshot PET Lunar Lander\" class=\"wp-image-12029\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_3_pet_lunar_lander.png 640w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_3_pet_lunar_lander-150x94.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_3_pet_lunar_lander-300x188.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_3_pet_lunar_lander-135x84.png 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">https:\/\/www.commodore.ca\/commodore-gallery\/commodore-pet-games\/<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spiele auf dem PET und CBM 8032 Ende der 1970er Jahre waren die ersten Spiele, die ich aktiv gespielt habe, und f\u00fcr diese Ger\u00e4te habe ich auch einfache Spiele programmiert &#8211; simple Rennspiele, Snake, ein halbfertiges, unzuordenbares Spiel mit sch\u00f6ner Grafik, aus dem dann nie etwas wurde. Alls nur Basic mit ein paar Peeks und Pokes f\u00fcr den Bildschirm. Lunar Lander fand ich nie gut, aber die Auswahl war nicht gro\u00df.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3. Intellivison: Auto Racing<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"604\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_2_intellivision_autorace.png\" alt=\"Screenshot Intellivision Autorace\" class=\"wp-image-12028\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_2_intellivision_autorace.png 604w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_2_intellivision_autorace-150x87.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_2_intellivision_autorace-300x175.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_2_intellivision_autorace-135x79.png 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Diese Spiele-Konsole stand viele Jahre im Zimmer von mir und meinem Bruder. Auto Racing war besonders gut, weil es ein Spiel mit Scrolling in alle Richtungen war (eine Besonderheit damals, lang nicht erreicht), weil man gut zu zweit spielen konnte und weil man die Fahrbahn auch verlassen konnte, wenn man vorsichtig war, um zu anderen Bahnen zu gelangen: Gleich viele neue Konzepte, die mich beeindruckten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4. Commodore 64, dann Commodore PET: CIA Adventure<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignnone size-full wp-image-12030\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_4_cia-adventure.png\" alt=\"Screenshot C64 CIA Adventure\" class=\"wp-image-12030\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_4_cia-adventure.png 640w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_4_cia-adventure-150x94.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_4_cia-adventure-300x188.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_4_cia-adventure-135x84.png 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/c64\/cia-adventure\/screenshots\/gameShotId,119506\/<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mein erstes Textadventure. Angefangen wohl auf dem Commodore 64 eines Freundes, noch bevor wir einen hatten, und mit Vaters Hilfe m\u00fchsam auf den Commodore PET oder 8032 kopiert, wo es &#8211; dann doch zu allseitiger \u00dcberraschung &#8211; tats\u00e4chlich funktionierte. (Gleiche Basic-Dialekte auf den Maschinen.) Damit begann meine Liebe zu Textadventures, auch wenn das ein sehr einfaches Spiel war.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5. Commodore 64: Blade of Blackpool<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"662\" height=\"362\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_5_-bladeofblackpool.png\" alt=\"Screenshot C64 Blade of Blackpool\" class=\"wp-image-12031\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_5_-bladeofblackpool.png 662w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_5_-bladeofblackpool-150x82.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_5_-bladeofblackpool-300x164.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_5_-bladeofblackpool-135x74.png 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 662px) 100vw, 662px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Jetzt hatten wir einen C64! Ein Textadventure mit Grafik, ich spielte mit meinem Freund Stefan, lernte das Wort &#8222;to pour&#8220;, und spielte das Spiel bis zum Ende. Das hatte mich M\u00fche gekostet, aber ich hab&#8217;s geschafft.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6. Commodore 64: PSI-5 Trading Company<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"564\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_6_psi-5-trading-company.jpg\" alt=\"Screenshot C64 PSI5 Trading Station\" class=\"wp-image-12032\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_6_psi-5-trading-company.jpg 768w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_6_psi-5-trading-company-150x110.jpg 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_6_psi-5-trading-company-300x220.jpg 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_6_psi-5-trading-company-700x514.jpg 700w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_6_psi-5-trading-company-135x99.jpg 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bei diesem Spiel lernte ich Multitasking: Man spielt einen Captain eines Raumschiffes, der seinen mehr oder weniger selbstst\u00e4ndig agierenden Offizieren Befehle erteilen muss. Die Idee fasziniert mich bis heute. Man spielt sich quasi selber, Befehle gebend, taucht im Spiel als Figur nicht auf. Dazu das leicht Absurde und die Echtzeit-Hetzerei.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7. IBM PC: Doom<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_7_doom.png\" alt=\"Screenshot MSDOS Doom\" class=\"wp-image-12033\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_7_doom.png 640w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_7_doom-150x113.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_7_doom-300x225.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_7_doom-135x101.png 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das muss jeden Spieler meiner Generation gepr\u00e4gt haben, aus so vielen Gr\u00fcnden. Das war noch kein echtes 3D, aber man konnte sich frei (und ruckelfrei) in einer Welt bewegen, die sich um einen drehte. Freiheitsgef\u00fchl beim Spielen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>8. IBM PC: Alone in the Dark<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_8_aloneinthedark.jpg\" alt=\"Screenshot MSDOS Alone in the Dark\" class=\"wp-image-12034\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_8_aloneinthedark.jpg 640w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_8_aloneinthedark-150x94.jpg 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_8_aloneinthedark-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_8_aloneinthedark-135x84.jpg 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und wieder: Freiheitsgef\u00fchl beim Spielen. Diesmal in Vektorgrafik, heute Standard, und das ahnte ich damals schon: das war die Zukunft, auch wenn nur ein kleiner Teil der Welt wirklich 3D und Vektorgrafik war. Dazu Lovecraft und Horror.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>9. IBM PC: The Martian Chronicles<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_11_martian_chronicles.png\" alt=\"Screenshot Martian Chronicles\" class=\"wp-image-12037\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_11_martian_chronicles.png 640w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_11_martian_chronicles-150x113.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_11_martian_chronicles-300x225.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_11_martian_chronicles-135x101.png 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ist kein sehr bekanntes Spiel, aber als Bradbury-Gernleser habe ich es mir gekauft. Ein ruhiges, sehr atmosph\u00e4risches, entt\u00e4uschend kurzes Spiel. Man hatte eine Art Scanner, mit dem man den Bildschirm absuchen konnte, um auf verborgene Wahrheiten zu kommen. Das habe ich mal f\u00fcr ein Englisch-H\u00f6rspiel-Projekt \u00fcbernommen, wo man mit einer Lupe \u00fcber eine Karte des Landkreises F\u00fcrstenfeldbruck fahren konnte, um verborgene Wahrheit zu sehen &#8211; die Lupe zeigte dann Bishopsbridge statt F\u00fcrstenfeldbruck, Under Pig Brook statt Unterschweinbach.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>10. Windows: Freedom Force<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignnone size-large wp-image-12035\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"700\" height=\"525\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce-700x525.jpg\" alt=\"Screenshot Freedom Force\" class=\"wp-image-12035\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce-700x525.jpg 700w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce-954x716.jpg 954w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce-135x101.jpg 135w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_9_freedomforce.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">https:\/\/www.mobygames.com\/game\/windows\/freedom-force\/screenshots\/gameShotId,41286\/<br>Contributed by Alan Chan (3618) on Apr 28, 2003.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ach war das cool. Superhelden-Action im Stil des Silver Age, mit fortschreitender Handlung in einzelnen Episoden. Das war ein taktisches Echtzeit-Rollenspiel, auch wenn es durch reichliche Benutzung der Pausentaste oft rundenbasiert wirkte. Man konnte sich frei in der ganzen Welt bewegen (damals noch selten), B\u00e4ume ausrei\u00dfen und Stra\u00dfenlaternen, mit Autos werfen und so lange auf H\u00e4userblocks einhauen, bis sie ganz und gar zu Schutt wurden. Unmengen von Fan-Erweiterungen und Zusatzmissionen, neue und alte Charaktere, und meine erste Begegnung mit Python &#8211; in dieser Sprache waren die Episoden geskriptet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>11. Android: Pok\u00e9mon Go<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"405\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_10_pokemongo.jpg\" alt=\"Screenshot Pok\u00e9mon Go\" class=\"wp-image-12038\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_10_pokemongo.jpg 405w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_10_pokemongo-84x150.jpg 84w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_10_pokemongo-169x300.jpg 169w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/games_10_pokemongo-135x240.jpg 135w\" sizes=\"auto, (max-width: 405px) 100vw, 405px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Enorm gro\u00dfer Einfluss. Kriegt mich zum Fu\u00dflaufen (auch wenn ich ohnehin viel zu Fu\u00df unterwegs bin). Kein Spiel habe ich so viel gespielt, auch wenn ich&#8217;s nur nebenbei mache.<\/p>\n\n\n\n<p>Ehrenhalber noch zu nennen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lemmings<\/li>\n\n\n\n<li>Mission Impossible<\/li>\n\n\n\n<li>Bard&#8217;s Tale<\/li>\n\n\n\n<li>Wing Commander<\/li>\n\n\n\n<li>Zombies, Run (aber das ist wohl gar kein Spiel)<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(3 Kommentare.) Mein Freund Bernhard hat mir ein St\u00f6ckchen zugeworfen, bei dem ich jeden Tag ein Computerspiel, das mich beeinflusst hat, posten soll, zehn Tage lang. Und ich mache das lieber hier auf einmal im Blog, statt zehn Facebook- oder Twitter-Eintr\u00e4ge zu schreiben. 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