{"id":18420,"date":"2021-05-26T08:02:21","date_gmt":"2021-05-26T06:02:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/?p=18420"},"modified":"2023-05-28T15:38:57","modified_gmt":"2023-05-28T13:38:57","slug":"gespielt-plundered-hearts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2021\/05\/gespielt-plundered-hearts.htm","title":{"rendered":"Gespielt: Plundered Hearts"},"content":{"rendered":"<div style='text-align:right;'><small>(<a href='https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2021\/05\/gespielt-plundered-hearts.htm#comments'>4 Kommentare.<\/a>)<\/small> <\/div>\n<p>Ich habe wieder mal ein Textadventure gespielt! Das habe ich schon lange nicht mehr gemacht. Und obendrein war es auch keine neue <em>interactive fiction<\/em> der letzten zwanzig Jahre, sondern ein waschechter Infocom-Klassiker. <\/p>\n\n\n\n<p>Fr\u00fcher waren die Spiele oft schwierig, unfaire R\u00e4tsel waren fast erwartet; Spiele konnten in einen ungewinnbaren Zustand geraten, und die Spielerfigur warheldenhaft m\u00e4nnlich, aber sonst oft ohne besondere Eigenschaften &#8211; vielleicht in dem Glauben, die Spieler k\u00f6nnten sich dann besser mit ihr identifizieren? <em>Plundered Hearts,<\/em> schon zum Ende der Infocom-\u00c4ra hin erschienen, war all das nicht und war vielleicht deshalb kein Erfolg damals &#8211; ist aber eines der Spiele, an die Spieler und Spielerinnen besonders gerne zur\u00fcckdenken.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"285\" height=\"348\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/Plundered_Hearts_box_art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18469\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/Plundered_Hearts_box_art.jpg 285w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/Plundered_Hearts_box_art-246x300.jpg 246w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/Plundered_Hearts_box_art-123x150.jpg 123w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seit diesem ausf\u00fchrlichen Blogeintrag des Spiele-Historikers Jimmy Maher vor sechs Jahren steht das Spiel auf meiner Liste:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-the-digital-antiquarian wp-block-embed-the-digital-antiquarian\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"A2xMeA7v7w\"><a href=\"https:\/\/www.filfre.net\/2015\/10\/plundered-hearts\/\">Plundered Hearts<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"&#8220;Plundered Hearts&#8221; &#8212; The Digital Antiquarian\" src=\"https:\/\/www.filfre.net\/2015\/10\/plundered-hearts\/embed\/#?secret=k5tgmbpZyu#?secret=A2xMeA7v7w\" data-secret=\"A2xMeA7v7w\" width=\"500\" height=\"282\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Besonders sch\u00f6n die vielen Kommentare mit geteilten Erinnerungen dazu. (<a href=\"https:\/\/if50.substack.com\/p\/1987-plundered-hearts\">Hier ein weiterer Blogeintrag.<\/a> Dort auch Links zur Spieledatei und Software daf\u00fcr.)<\/p>\n\n\n\n<p><em>Plundered Hearts<\/em> ist relativ kurz und relativ leicht. Ich habe es in ein paar Nachmittagen durchgespielt. Die Menge an R\u00e4tseln und ihr Schwierigkeitsgrad ist wunderbar ausgeglichen &#8211; wenn man nicht weiter wei\u00df, schl\u00e4ft man mal dar\u00fcber, und am n\u00e4chsten Tag geht es dann irgendwie schon weiter. Andererseits hat man schon das Gef\u00fchl, etwas tun zu m\u00fcssen, um die Handlung voranzutreiben. Einige R\u00e4tsel haben einen Timer: Das hei\u00dft dann jeweils, dass man nur eine bestimmte Anzahl an Z\u00fcgen hat, bevor man zu einem unr\u00fchmlichen Ende kommt. Das kann ganz sch\u00f6n nerven, hier ist es aber eher eine Erleichterung &#8211; man wei\u00df, dass man nur ein paar Z\u00fcge hat, und man darf darauf vertrauen, dass sich innerhalb dieser Z\u00fcge eine L\u00f6sung finden wird. Man muss allerdings rechtzeitig speichern, das ja. &#8211; F\u00fcr etliche R\u00e4tsel gibt es mehrere L\u00f6sungen, so dass ich es tats\u00e4chlich bedauerte, nicht alle ausprobieren zu k\u00f6nnen. (Neuladen und wiederholen ist nicht das gleiche, so sehr ergibt das ganze eine zusammenh\u00e4ngende, runde Geschichte.). <\/p>\n\n\n\n<p>So beginnt das Spiel:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">A crash overhead! Pirates are boarding the Lafond Deux! The first mate hurries you into Captain Davis's cabin.\n\"Good, you brought the girl,\" Davis smirks. \"She'll keep the pirates busy. She was only a tool of Lafond's, anyway. Let me just find that cof--\" A man on deck screams in agony and Davis starts. \"Let's go.\" The captain thrusts you on the bed and walks out, locking the door.\nHis laugh echoes. \"Best get comfortable, girl. You're likely to be there for the rest of your life.\"\n&nbsp;\nCabin, on the bed\nYou are in an officer's cabin, lit by the firelight glowing through a porthole. A door is to starboard. Except for the built-in bed, the room seems to have been emptied thoroughly, if hurriedly.\n&nbsp;\n&gt; \n<\/pre>\n\n\n\n<p>Wir spielen in der Rolle einer jungen Frau, die im 17. Jahrhundert zu ihrem Vater nach Westindien f\u00e4hrt. Aber ihr Schiff ist eine Falle, ihr Vater verraten, einziger Helfer ein etwas verrufener Edelmann und Kapit\u00e4n eines zweifelhaften Schiffes. Das erste F\u00fcnftel von <em>Plundered Hearts<\/em> spielt auf See, der Rest auf einem Anwesen in der Karibik. Und es macht gro\u00dfen Spa\u00df. Wir ziehen der Heldin ein Ballkleid an schmuggeln uns auf ein Fest, tanzen mit dem schmucken Captain Jamison und dem schurkischen Lafond. Wir ziehen Hose und Hemd an und retten unserem Captain Jamison aus dem Verlie\u00df und auch danach noch mehrfach aus weiteren gef\u00e4hrlichen Situationen. Ich habe noch <em>Captain Blood<\/em> im Fernsehen gesehen (Karibik, Verrat, Piraterie, Peitschen) und wei\u00df, wozu Kronleuchter da sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch sprachlich ist das Spiel sch\u00f6n. Witzig, verspielt, irgendetwas zwischen Parodie und Kurzfassung von <em>romance, Schmachtfetzen, bodice ripper.<\/em> (<a href=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2019\/11\/judith-lynne-not-like-a-lady-2019-if-you-only-ever-read-one-regency-romance.htm\">Bisherige Erfahrungen mit einem verwandten Genre.<\/a>) Erotische Szenen gibt es nicht wirklich, ein paar mal Sch\u00fctteln seiner herrlichen Locken, ein oder zwei K\u00fcsse, die Unterw\u00e4sche bleibt an.<\/p>\n\n\n\n<p>Aber es gibt versuchte und implizit vollzogene Vergewaltigungen. Im klassischen Textadventure kann man das Spiel verlieren, also zu einem ung\u00fcnstigen Ende kommen. (Heute ist das oft anders.) Bei m\u00e4nnlichen Helden hei\u00dft das: der Troll hat einen gefressen, der Zauberer verblitzt, der Barbar erschlagen; manchmal ist es auch ein H\u00f6hleneinsturz. Bei <em>Plundered Hearts<\/em> gibt es daneben auch etliche Varianten dieses Ausgangs:<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">A brig, Portuguese by its sails, rescues you. The sailors are brown skinned and smooth, and the first mate, the ship's and yours, is gentle. They leave you in Rio, alone and forgotten.\n\n***     You have suffered\n   a fate worse than death  ***<\/pre>\n\n\n\n<p>Das gefiel schon zur Erscheinungszeit vielen nicht. In vielem war das Spiel seiner Zeit voraus. Eine durchgehend weibliche Hauptperson war neu. M\u00e4nnlichen Spielern war sie zu dominant, weiblichen Kritikerinnen zu passiv &#8211; die Rezeptionsgeschichte ist interessant, aber dazu steht mehr in den verlinkten Blogeintr\u00e4gen oben. Es war <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Amy_Briggs\">Amy Briggs<\/a>&#8218; einziges Spiel f\u00fcr Infocom, und ist eines der besten der insgesamt etwa 35 Spiele.<\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht mal als Schullekt\u00fcre f\u00fcr eine gute gelaunte 10. Klasse?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(4 Kommentare.) Ich habe wieder mal ein Textadventure gespielt! Das habe ich schon lange nicht mehr gemacht. Und obendrein war es auch keine neue interactive fiction der letzten zwanzig Jahre, sondern ein waschechter Infocom-Klassiker. 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