{"id":3522,"date":"2011-12-01T17:36:30","date_gmt":"2011-12-01T16:36:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/?p=3522"},"modified":"2011-12-10T22:19:39","modified_gmt":"2011-12-10T21:19:39","slug":"soziale-netzwerke-mmorpg-online-und-off","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2011\/12\/soziale-netzwerke-mmorpg-online-und-off.htm","title":{"rendered":"Soziale Netzwerke: MMORPG, online und off."},"content":{"rendered":"<div style='text-align:right;'><small>(<a href='https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2011\/12\/soziale-netzwerke-mmorpg-online-und-off.htm#comments'>11 Kommentare.<\/a>)<\/small> <\/div><p>Alle Welt spricht \u00fcber soziale Netzwerke, keiner \u00fcber jene besondere Spielart des MMORPG. Diese Buchstaben stehen f\u00fcr <em>massively multiplayer online role-playing game<\/em>. Das sind Online-Rollenspiele, bei denen jeder Spieler eine Figur \u00fcbernimmt (typisch: der theoretisch heldenhafte, in der Praxis eher pragmatische Krieger) und sich mit dieser in einer Welt bewegt  (typisch: Fantasywelt  wie bei <em>Herr der Ringe<\/em>), die voll ist mit &#8211; neben anderen Gestalten &#8211; weiteren solcher Spielerfiguren. Man interagiert miteinander oder mit der Welt, k\u00e4mpft miteinander oder mit den Gefahren, die die Welt bereitstellt, um das Leben dort spannend zu machen.<\/p>\n<p><em>World of Warcraft<\/em> ist wohl das bekannteste MMORPG, aber es gibt viele vergleichbare Spiele (<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Comparison_of_massively_multiplayer_online_role-playing_games\">kleiner \u00dcberblick<\/a>). Ich spiele diese Spiele deshalb nicht, weil ich keine Zeit dazu habe &#8211; aber den Reiz verstehe ich sofort. Und ich z\u00e4hle diese Spiele zu den sozialen Netzwerken. Viel sozialer und gesellschaftlicher als in solchen Simulationen kann es kaum mehr werden. Das zeigen mir zwei sch\u00f6ne Artikel bei cracked.com &#8211; <em>Cracked<\/em> war ein MAD-artiges Magazin, anhand einiger Ausgaben dessen ich in pr\u00e4genden Jahren meine Englischkenntnisse erwarb, das 2007 endg\u00fcltig eingestellt wurde, aber inzwischen als Website weiterlebt. Cracked.com pr\u00e4sentiert:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cracked.com\/blog\/the-7-biggest-dick-moves-in-history-online-gaming\/\">The 7 Biggest Dick Moves in the History of Online Gaming<\/a> und<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.cracked.com\/blog\/the-7-most-elaborate-dick-moves-in-online-gaming-history\">The 7 Most Elaborate Dick Moves in Online Gaming History<\/a><\/p>\n<p>Ungemein lesenswert! Einer meiner Favoriten ist die <em>Blood Plague<\/em>, eine t\u00f6dliche und ansteckende Seuche, die von den Machern von <em>World of Warcraft<\/em> in die Spielwelt gesetzt wurde &#8211; lokal begrenzt, konnte sich unm\u00f6glich ausbreiten etc. Aber nat\u00fcrlich haben fiese Spieler es doch geschafft, die Seuche aus den Katakomben in den Rest der Welt zu bringen, wo die Seuche dann w\u00fctete. Die Betreiber versuchten, die Seuche einzud\u00e4mmen; die Spieler versuchten, sie \u00fcber verschiedene Quarant\u00e4nema\u00dfnahmen hinwegzubringen (<a href=\"http:\/\/news.bbc.co.uk\/2\/hi\/6951918.stm?lsm\">BBC-Artikel dazu<\/a>; das Geschehen diente Bioterrorismusexperten als Fallstudie). <\/p>\n<p>Sch\u00f6n auch das Fallador-Massaker: durch unbedachte Nebenwirkungen erhielten einzelne Spielfiguren bei <em>RuneScape<\/em> quasi Superkr\u00e4fte und konnten alle anderen Spielfiguren t\u00f6ten, ohne dass die sich wehren konnten. Was sie dann auch systematisch taten. <\/p>\n<p>(Deswegen glaube ich auch nicht, dass das Internet uns zu besseren Menschen macht und \u00e4hnliches Webged\u00f6ns. So ist der Mensch. Wer das nicht glaubt, der hat zu viel Rousseau geraucht.)<\/p>\n<p>Direkt sch\u00f6n ist dagegen die Geschichte von Harry bei <em>Asheron&#8217;s Call<\/em>. Also: Bei diesen Spielen pr\u00e4sentieren die Spielemacher gerne gro\u00df angelegte Szenarien, eine gewaltige Hintergrundhandlung f\u00fcr ein ganzes Jahr, damit man nicht nur willk\u00fcrlich auf zuf\u00e4llige Monstergruppen oder Mitspieler einpr\u00fcgeln muss. Bei einer solchen Handlung ging es am Ende um einen Kristall, der zerst\u00f6rt werden sollte &#8211; nur dass sich ein Teil der Spielerschaft (selbsternannte <em>Defenders of the Shard<\/em>) zur Aufgabe machte, eben diesen Kristall zu sch\u00fctzen. Und das gelang auch. Bewachung und Schutz rund um die Uhr. Das Problem war nur: die Welt, auf der sich das ereignete, war nur eine von vielen parallelen Welten im System, und alle anderen Welten mussten auf das Update und neue Abenteuer warten, bis auch diese Welt endlich so weit war. Nat\u00fcrlich kann die Firma einfach den Stecker ziehen und den Kristall wegbeamen, aber das ist schlechter Stil. Also versuchten sie es anders &#8211; aber auch das hat episch nicht geklappt. Mehr dazu unter dem Cracked-Link.<\/p>\n<p>(Leider finde ich diesen einen Aufsatz nicht mehr, in dem es um Hochzeiten und Auff\u00fchrungen innerhalb von MMORPGs ging, wenn ich ich recht erinnere.)<\/p>\n<hr style=\"width:50%\";\/>\n<p>Meine ersten und sch\u00f6nsten MMORPG-Erfahrungen hatte ich in den mittleren 1980er Jahren. Gut, <em>massive<\/em> war das Spiel f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse nicht; ich wei\u00df nicht, wie viele Spieler es gab. Vielleicht nur zehn? Und online war das Spiel auch nicht, sondern offline. Aber ein Rollenspiel war es, und was f\u00fcr eines!<\/p>\n<p>Unsere Augsburger Spielerunde spielte seit vielen Jahren Rollenspiele. Mit Stift und Papier und W\u00fcrfeln und schon auch mal <a href=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2005\/08\/zinnfiguren.htm\">Zinnfiguren<\/a>. Nat\u00fcrlich auch mit Regelb\u00fcchern, obwohl die bei Rollenspielen weniger wichtig sind, als man vielleicht meint. Neben den klassischen Rollenspielen gab es noch Cosims (Konfliktsimulationen &#8211; <em>wargames<\/em>), auch per Brief. Und es gab Ringh\u00f8lm, Udos Fantasy-Spielwelt. Ein Sonderfall. Udo wohnte im Sauerland, in Warstein, zweimal haben wir ihn dort besucht, glaube ich. Das Auto war von meinen Eltern geliehen, wir \u00fcbernachteten im Keller von Udos Eltern. (&#8222;Ich dachte, ihr wolltet Ostern kommen?&#8220; Lange Geschichte.) Trieben dieses und jenes und spielten auch einmal viele Stunden lang auf Ringh\u00f8lm. Das war ein Rollenspiel, anders als andere Rollenspiele.<\/p>\n<p>Es gab keine W\u00fcrfel und keine Regeln, und m\u00f6glicherweise auch wenig System &#8211; Udo sah man nie an, ob er improvisierte oder nicht. Die Welt war gro\u00df, riesengro\u00df, gr\u00f6\u00dfer jedenfalls als unsere Dungeon- und Stadtabenteuer. (Wie in einem MMORPG.) Und es gab kein erkennbares Spielziel, keinen Auftraggeber, der in die rustikale Abenteurerschenke trat und uns Gold daf\u00fcr versprach, seinen vergessenen Rucksack aus der finsteren H\u00f6hle zu holen. Stattdessen setzte uns Udo auf der Welt aus und schaute uns an und fragte uns, was wir denn so t\u00e4ten. (Wie in einem MMORPG.) Und wir stie\u00dfen immer wieder auf Spuren anderer Spieler. (Wie in einem MMORPG.) Das war &#8211; \u00e4rgerlichsch\u00f6nfrustrierend. Wo auch immer wir auftraten, ein anderer Spieler war schon vor uns dagewesen, hinterlie\u00df uns Gr\u00fc\u00dfe und Graffiti, und wir ihm. Gab es diesen und diese anderen Spieler wirklich oder waren sie nur Nichtspielercharaktere, von Udo erschaffen? Vermutlich gab es sie, aber auch das konnten wir nicht sicher sagen. Wir stie\u00dfen jedenfalls nie auf diese eine Figur, hinter der wir lange her waren. \u00c4rgerlichsch\u00f6nfrustrierend.<\/p>\n<p>Die Abenteuer auf Ringh\u00f8lm waren skurill. Ich kann mich nicht mal mehr an viel erinnern, aber da war dieser unglaublich coole schwarzgekleidete Teufel, l\u00e4ssig an einen Baum gelehnt, mit dem wir lange verhandelten. Er stellte sich als gel\u00e4hmt heraus, so dass er uns bat, ihn mitzutragen. Woher die L\u00e4hmung? Ein Einfall Udos oder eine Relikt anderer Spielegruppen? Wir haben es nie herausgebracht.<br \/>\nUnd dann die andere Geschichte, eigentlich banal &#8211; eine live im Rollenspiel erlebte Version von Franz Grillparzers <em>Der Traum ein Leben<\/em> (1834). Ein &#8222;Dramatisches M\u00e4rchen in vier Aufz\u00fcgen&#8220;, angesiedelt in einer orientalischen Fantasywelt. Der Knackpunkt, wenn ich mich richtig erinnere: ab einer bestimmten Stelle ist das Geschehen nicht mehr real, sondern nur eingebildet; am Ende der Geschichte werden all die vergangenen Jahre zur\u00fcckgerollt bis zu jenem ausl\u00f6senden Ereignis und haben quasi nie stattgefunden. Mag ja als St\u00fcck ganz nett sein, aber wenn einem das als Rollenspieler geschieht, und zwar gleichfalls nach einigen Jahren an Spielhandlungszeit (die Zeit vergeht auf Ringh\u00f8lm flexibel, jedenfalls mit Udo als Spielleiter-Erz\u00e4hler), in die man viel investiert hat, und wenn das auch noch logisch begr\u00fcndet und dramatisch befriedigend ist, dann ist das ein tolles Erlebnis. &#8212; Vielleicht muss man aber auch nur jung sein und Grillparzer noch nicht gelesen haben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/1986_bei_Udo.jpg\" alt=\"\" title=\"1986_bei_Udo\" width=\"550\" height=\"322\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3536\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/1986_bei_Udo.jpg 550w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/1986_bei_Udo-150x87.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><br \/>\n<small>1986 bei Udo<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(11 Kommentare.) Alle Welt spricht \u00fcber soziale Netzwerke, keiner \u00fcber jene besondere Spielart des MMORPG. Diese Buchstaben stehen f\u00fcr massively multiplayer online role-playing game. Das sind Online-Rollenspiele, bei denen jeder Spieler eine Figur \u00fcbernimmt (typisch: der theoretisch heldenhafte, in der Praxis eher pragmatische Krieger) und sich mit dieser in einer Welt bewegt (typisch: Fantasywelt wie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":3536,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[9],"tags":[70,225],"class_list":["post-3522","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spiele","tag-erinnerungen","tag-spiele"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/1986_bei_Udo.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3522","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3522"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3522\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3537,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3522\/revisions\/3537"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3536"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3522"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3522"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3522"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}