{"id":9114,"date":"2017-04-09T07:47:26","date_gmt":"2017-04-09T05:47:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/?p=9114"},"modified":"2023-05-28T17:45:08","modified_gmt":"2023-05-28T15:45:08","slug":"nicht-rundenbasierte-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2017\/04\/nicht-rundenbasierte-spiele.htm","title":{"rendered":"Nicht-rundenbasierte Spiele"},"content":{"rendered":"<div style='text-align:right;'><small>(<a href='https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/2017\/04\/nicht-rundenbasierte-spiele.htm#comments'>6 Kommentare.<\/a>)<\/small> <\/div>\n<p>Mein amerikanischer Cousin Robert brachte meinem Zwillingsbruder und mir vor knapp vierzig Jahren ein Kartenspiel bei, das <em>Spit<\/em> hie\u00df. <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Spit_(card_game)\">Wikipedia erz\u00e4hlt<\/a> einem mehr \u00fcber dieses und verwandte Spiele, aber bei uns gab es zwei Varianten. Gespielt wurde von zwei bis vier Spielern; jeder Spieler hat dabei eine Reihe verschiedener Kartenstapel vor sich, mit einer offenen Karte oben und verdeckten Karten darunter, \u00e4hnlich einem Patience-Spiel. An die verdeckten Karten kommt man nur, indem man die offene Karte ausspielt; danach darf man die n\u00e4chste Karte aufdecken.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Ausspielregel ist simpel: Mann kann auf eine auf den Ablagestapeln liegende Karte ausspielen, wenn die eigene Karte im Wert 1 h\u00f6her oder 1 niedriger ist als die liegende Karte. Auf eine 5 kann man also eine 6 oder 7 legen, auf ein Ass einen K\u00f6nig oder eine 2.<br>Der Clou: Die Spieler spielen gleichzeitig, sie warten also nicht, bis sie am Zug sind, sondern spielen, wann sie wollen und so schnell sie k\u00f6nnen &#8211; wenn sie k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses Spiel mochte ich immer sehr gerne, sicher auch, weil ich gut dabei war, aber auch, weil mir das Prinzip gefiel: Ein Kartenspiel, bei dem man nicht warten musste, bis man dran war.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/falling.png\" alt=\"Kartenspiel &quot;Falling&quot;\" class=\"wp-image-9160\" width=\"187\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/falling.png 269w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/falling-103x150.png 103w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/falling-207x300.png 207w\" sizes=\"auto, (max-width: 187px) 100vw, 187px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das n\u00e4chste Spiel dieser Art, das ich kennenlernte, hei\u00dft <em>FALLING<\/em> (hier eine <a href=\"http:\/\/cheapass.com\/free-games\/falling\/\">Version zum Ausdrucken und Ausschneiden<\/a>). Die Spieler sind alle aus dem Flugzeug gefallen, wer als letzter unten aufkommt, gewinnt. Ein Geber gibt reihum in gr\u00f6\u00dferer Geschwindigkeit an alle Spieler offene Karten aus, auf die die Spieler angemessen mit ihren Handkarten reagieren m\u00fcssen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/brawl-300x229.png\" alt=\"Kartenspiel &quot;Brawl&quot;\" class=\"wp-image-9163\" width=\"240\" height=\"183\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/brawl-300x229.png 300w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/brawl-150x115.png 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/brawl.png 529w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vom selben Autor, James Ernest, gibt es das Kartenspiel <em>BRAWL<\/em> (<a href=\"http:\/\/cheapass.com\/brawl\/\">Link<\/a>). Damit simuliert man eine Pr\u00fcgelei zwischen zwei Figuren. Jeder Spieler hat ein Set von 35 Karten, es gibt &#8211; je nach Figur unterschiedlich zusammengestellt &#8211; Hit- und Block- und andere Karten, und auch hier legen die die Spieler gleichzeitg ihre Karten auf verschiedene Weise ab, um den Kampf zu gewinnen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How to Play BRAWL\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mcJaQULL-qY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>(Das wollte leider nie einer mit mit spielen. <em>FALLING<\/em> auch nicht.)<\/p>\n\n\n\n<p><em>Captain Sonar<\/em> ist kein Karten-, sondern ein Brettspiel. Es funktioniert so \u00e4hnlich wie Schiffeversenken, nur dass nicht ein Spieler gegen einen anderen Spieler spielt, sondern einer Viererteam gegen ein anderes Viererteam. Beide Teams sitzen einander gegen\u00fcber, einen kleinen Sichtschirm dazwischen, damit man nicht sieht, wo die Schiffe sind &#8211; wie das halt so ist beim Schiffeversenken. Zu jedem Team geh\u00f6ren: Captain, Funker, Bootsmann, Bordingenieuer. Und auch hier spielen beide Teams gleichzeitig, ohne sich an eine Zugreihenfolge zu halten. Damit allerdings ein Zug ausgef\u00fchrt werden kann, m\u00fcssen die zust\u00e4ndigen Crewmitglieder erst von den anderen bestimmte Informationen erfragen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Captain sonar gameplay Nova convention\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bDlXVf_eA78?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8211; Anders als bei Brett- und Kartenspielen kommt es bei Computerspielen h\u00e4ufig vor, dass sie nicht rundenbasiert sind. Eines ist mir neulich untergekommen, bei dem das besonders der Fall ist, ein Partyspiel f\u00fcr 2-8 Spieler, die jeweils die gleiche App auf ihren Smartphones installiert haben: <em>Spaceteam.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Jeder Spieler ist dabei Teil einer Raumschiffmannschaft, und jeder Spieler sieht vor sich ein &#8211; zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hltes &#8211; Sortiment von beschrifteten Schaltern, Kn\u00f6pfen, Schiebereglern. Dann fliegt das Schiff los, und um sicher zu navigieren, m\u00fcssen diese Schalter und Kn\u00f6pfe bet\u00e4tigt werden, und zwar rasch. Dazu kriegt ein Spieler als Text eingeblendet, was getan werden muss, zum Beispiel &#8222;Flux-Kompensator auf 7 stellen&#8220;. Der Flux-Kompensator geh\u00f6rt aber zu den Ger\u00e4ten, die von einem der anderen Spieler bedient werden, also muss man so lange hektisch br\u00fcllen: &#8222;Den Flux-Kompensator auf 7, um Gotteswillen, sofort den Flux-Kompensator auf 7!&#8220;, bis der andere das gemacht hat. W\u00e4hrenddessen kriegt jeder Spieler \u00e4hnliche Anweisungen und schreit sie hinaus, und man muss selber darauf achten, was gesagt wird, wenn man selber mit dem Bedienen dran ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Spaceteam Introduction Trailer\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aBfHhfxLNPE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>(Es gibt auch noch ein Spinoff namens <em>Spaceteam ESL<\/em> &#8211; ESL steht f\u00fcr &#8222;English as a Second Language&#8220;, es ist also ein Lernspiel. Da steuert man immer noch ein Raumschiff, aber die Ger\u00e4te hei\u00dfen jetzt nicht Flux-Kompensator, sondern bestehen aus zu lernenden englischen Vokabeln.)<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Der Urvater von <em>Spaceteam<\/em> muss doch einfach ein Klassiker aus meiner Commodore-64-Vergangenheit sein, und zwar das gro\u00dfartige <em><a href=\"https:\/\/www.c64-wiki.de\/wiki\/Psi_5_Trading_Company\">PSI-5 Trading Company<\/a><\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"282\" src=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/psi-5-trading-company.jpg\" alt=\"Screenshot PSI-5 Trading Company Commodore 64\" class=\"wp-image-9141\" srcset=\"https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/psi-5-trading-company.jpg 384w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/psi-5-trading-company-150x110.jpg 150w, https:\/\/www.herr-rau.de\/wordpress\/archiv\/psi-5-trading-company-300x220.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch bei diesem Spiel geht es um hektisches Krisenmanagement w\u00e4hrend eines Raumflugs. Auch hier gibt es verschiedene Crewmitglieder &#8211; Maschinenraum, Navigation, Waffen, Radar. Allerdings gibt es nur einen Spieler, den Captain, alle anderen Crewmitglieder erhalten von diesem Anweisungen oder arbeiten mehr oder weniger selbstst\u00e4ndig, wobei es f\u00fcr jede Position unterschiedliche KIs zur Auswahl gibt. Man muss mit seiner Ladung p\u00fcnktlich am Ziel sein, ohne dass diese von Tribbles gefressen oder Raumpiraten gestohlen wird, man muss Angriffe abwehren und Ausweichman\u00f6ver fliegen und die Radarabteilung ans Scannen erinnern und dem Sch\u00fctzen sagen, welches Ziel er ausw\u00e4hlen soll, und dem Maschinenraum, welches defekte Ger\u00e4t zuerst repariert werden soll und das alles gleichzeitig und andauernd. Sehr lustig.<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung: Meine Sch\u00fcler haben mich hingewiesen auf &#8222;Keep talking and nobody explodes&#8220;, das so \u00e4hnlich funktioniert wie Spaceteam: Ein Spieler sieht eine Bombe mit bis zu 11 Modulen daran &#8211; Kn\u00f6pfe, Schalter, Dr\u00e4hte und so weiter. Die anderen Spieler haben ein <a href=\"http:\/\/www.bombmanual.com\/\">Handbuch zur Bombenentsch\u00e4rfung<\/a> und m\u00fcssen sich vom ersten Spieler die Bombe und deren Module beschreiben lassen, damit sie diesem wiederum anhand des Handbuchs sagen k\u00f6nnen, welche Einstellungen er vornehmen oder welche Dr\u00e4hte er durchschneiden muss, um die Bombe zu entsch\u00e4rfen. <a href=\"http:\/\/www.keeptalkinggame.com\/\">Webseite zum Spiel<\/a>, und hier ein sehr sch\u00f6nes Let&#8217;s-Play-Video:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Keep Talking and Nobody Explodes is the best game ever.\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5BhHkvHcUfo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das m\u00fcsste man doch alles f\u00fcr den Englischunterricht nutzen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(6 Kommentare.) Mein amerikanischer Cousin Robert brachte meinem Zwillingsbruder und mir vor knapp vierzig Jahren ein Kartenspiel bei, das Spit hie\u00df. Wikipedia erz\u00e4hlt einem mehr \u00fcber dieses und verwandte Spiele, aber bei uns gab es zwei Varianten. 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