Schlagwort: Robot Karol

  • Atari Adventure in Scratch

    Atari Adventure in Scratch

    (2 Kommentare.) Man kann auch mal für Aufgaben erst eine Lösung präsentieren und dann die Schüler und Schülerinnen mal machen lassen und schauen, wie weit sie sich ihr nähern können. Wir hatten eigentlich vorerst schon mit Scratch aufgehört und uns Robot Karol genähert, da erinnerte ich mich an ein Computerspiel meienr Kindheit. Ich kannte dieses…

  • Schleifchenmachen

    Schleifchenmachen

    (2 Kommentare.) In der 7. Klasse lernen die Schüler am bayerischen Gymnasium Algorithmik „mit einem Programmiersystem, mit dem sie die Algorithmen intuitiv umsetzen können und bei dem die Einzelschritte des Ablaufs altersgemäß visualisiert werden“ (Lehrplan). Das heißt in der Regel: Robot Karol, das virtuelle Legomännchen. Es kann Ziegelsteine vor sich ablegen und aufnehmen, kann sich…

  • Robot Karola

    Robot Karola

    (19 Kommentare.) Ein vor allem in der Unterstufe häufig verwendetes Informatiksystem ist Robot Karol von Ulli Freiberger: eine kleine Roboterfigur, die man mit einer einfachen Programmiersprache steuert – so richtig mit Schleifen und bedingten Anweisungen. Über eine polnische Version geht das auf eine amerikanische Urfassung und die Turtle-Tradition zurück. In Robot Karol lässt man den…

  • Neues von Robot Karol

    Neues von Robot Karol

    (11 Kommentare.) Also, nicht wirklich Neues, aber Nettes: Ein Schüler hat zu Hause eine Sammlung von Anweisungen geschrieben, mit denen man Texte schreiben kann. Für jeden Buchstaben eine Anweisung. Und davor gibt es sogar eine Art try/except, eine Abfrage am Anfang, ob die Welt auch lang genug ist für einen Buchstaben: Anweisung StartPosition   Schnell…

  • Computerspiele objektorientiert

    Computerspiele objektorientiert

    (6 Kommentare.) In der 6. Klasse lernen Schüler anhand von Vektorgraphik-Programmen, was Klassen und Objekte sind. Das ist noch anschaulich. Später und in der 7. Klasse sollen die Schüler dann auch bei der Textverarbeitung und im Internet objektorientiert arbeiten und Zeichen, Absätze, Textfelder, E-Mails und Hyperlinks als Objekte begreifen. Das halte ich für nicht mehr…

  • Geheimnisvolle Ruinenstadt mit Robot Karol

    (38 Kommentare.) Robot Karol ist ein weit verbreitetes Programm für den Anfangsunterricht Informatik. (Herunterladen und Informationen.) Man bewegt darin einen Roboter, der nur die Anweisungen Linksdrehen, Rechtsdrehen, Vorwärtsschritt, Hinlegen und Aufheben (jeweils eines Steines bzw. einer Marke) versteht. Man kann kann aus diesen elementaren Anweisungen aber neue Anweisungen zusammenstellen und diesen Namen geben: zum Beispiel…